Як налагодити проект Unity за допомогою симулятора iOS?

Як казав хтось, проект Unity повинен працювати на пристроях, але це дуже багато неприємностей. Чи існує спосіб запустити проект у симуляторі iOS?

3

2 Відповіді

Передумови:

  • Mac
  • XCode
  • Unity3D для Mac

Керівництво:

  1. Go to Edit > Player settings > Inspector > iOS tab. Change the Target SDK to Simulator SDK then build the project again.

    Target SDK

  2. Open Build Settings and switch platform to iOS.

  3. In the same window set Run XCode as Debug, check Development Build and Script Debugging.
  4. Click Build and Run, choose a directory for iOS builds (for example, create a new directory named Build.iOS)
  5. Build's a long process, take a break.

Документація Unity3D - Створення вашої єдності гра на пристрій iOS для тестування .

0
додано

Він підтримувався до Unity3D 3.3. і iOS 4. ??? Але нинішній реліз 3.4 збігається. Див. Цей публікація у форумі Unity3D.

У будь-якому випадку, я вважаю, що простіше запускати проект у програмі редактора для налагодження та справжнього тестування на пристрої. Розгортання на iPhone за допомогою XCode завжди є надзвичайно повільним. Тому я розробив свій код, щоб розрізняти при запуску між пристроєм і програвачем, як

if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) {
   //do what ever you need
} else ...

Робота з абстрактним дизайном заводського дизайну або синглетона робить її досить простою.

0
додано