Запитай
Спільноти (25)
Розробка гри
492
Які способи тримати гравця в нескінченній грі?
Як створити зважену колекцію, а потім вибрати з неї випадковий елемент?
Як я можу вибрати ворога, щоб він діяв далі, упереджений до менших ворогів?
Як боротися з "Скрудж МакДюкс" у своїй грі з фіксованою валютою?
Навіщо інтегруватися над накопиченням?
Заклинання в грі на основі повороту
Чи слід уникати використання успадкування об'єктів, щоб розробити гру?
Чи поганий AI призводить до збільшення продажів?
Справедлива бойова система для нових гравців на грі РТС
Якщо я розробляю гру, в якій є як гармати, так і зброя ближнього бою, то як я можу зробити їх однаковими?
Як я можу вирішити проблему атаки, що є невигідною в TBS через вхід у діапазон ворожих атак?
Переваги використання типу даних Vector2 над окремими змінними x & y
Чи всі ігри зроблені шляхом малювання кожного кадру?
Чи можливе моє дерево навичок, збалансованість або навіть гарна ідея?
Скільки «реального життя» хороше?
У чому різниця між HUD і GUI в грі?
Чому мікротранзакції більш-менш універсально ненавидять?
Рівень ігрового поля: Покарати кращого гравця або посилити гіршого гравця?
Які способи вирішення конфліктів можуть бути веселими після бою в RPG?
Як я можу знати, що моя гра-головоломка завжди можлива?
Як «помістити» об'єкт у 3d світ, не перекриваючи їх?
Чому б ігри не публікувалися разом з редакторами карт?
Як я можу зробити зручне переміщення полярних координат навколо кола?
Як створити зручну магічну систему заклинань?
Як я можу перешкодити "грабувати від партійних членів, які збираються залишити" поведінку?
ro
nl
ja
ru
fr
es
pt
de
zh
hi
bn
ar
kk
uz
be
tr
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
gamedev
джерело
licensed under
cc by-sa 3.0
with attribution