Запитай
Спільноти (25)
game-design
0
Які способи тримати гравця в нескінченній грі?
Як я можу вибрати ворога, щоб він діяв далі, упереджений до менших ворогів?
Як боротися з "Скрудж МакДюкс" у своїй грі з фіксованою валютою?
Чи поганий AI призводить до збільшення продажів?
Справедлива бойова система для нових гравців на грі РТС
Якщо я розробляю гру, в якій є як гармати, так і зброя ближнього бою, то як я можу зробити їх однаковими?
Як я можу вирішити проблему атаки, що є невигідною в TBS через вхід у діапазон ворожих атак?
Чи можливе моє дерево навичок, збалансованість або навіть гарна ідея?
Скільки «реального життя» хороше?
Рівень ігрового поля: Покарати кращого гравця або посилити гіршого гравця?
Які способи вирішення конфліктів можуть бути веселими після бою в RPG?
Як я можу знати, що моя гра-головоломка завжди можлива?
Як створити зручну магічну систему заклинань?
Як я можу перешкодити "грабувати від партійних членів, які збираються залишити" поведінку?
Ви вбили ворога, якого ви потребували, щоб потрапити. Тепер ви повинні померти і спробувати ще раз?
Чому деякі продовження відеоігор стають більшими?
У чому переваги введення коди в гру?
Зробіть місце чи місто відчуваючи себе переповненим у процедурно створених світах
Чи є неетично зробити AI гри, який таємно неконкурентний?
Як мені домогтися, щоб гравці говорили "ні", коли вони бояться пропустити побічні запити або XP?
Чи є термін для зворотної гейміфікації?
Як зробити рівні, які ніколи не старіють, навіть з системою вирівнювання?
Як створити геймплей RTS, де всі фази матчу однаково займаються без спайків у необхідній концентрації?
Зробити випадкові точки породи справедливими?
Як збалансувати прибуток від співпраці з гравцями?
ro
nl
ja
ru
fr
es
pt
de
hi
bn
ar
kk
uz
be
tr
Stack
Exchange
джерело
licensed under
cc by-sa 3.0
with attribution